November 15, 2011
Kiat-kiat untuk memulai usaha
Oktober 21, 2011
J.CO DONUTS & COFFEE


Mei 12, 2011
AVG 2011 + serial key
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu. Efek negatif virus komputer adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak perangkat keras.
menyulitkan bukan bila komputer anda terkena virus?
Beberapa perlindungan yang terkandung dalam Avg Antivirus 2011 yakni
- Perlindungan terhadap serangan peretas
- Perlindungan terhadap mengunduh dan berbagi file
- Perlindungan terhadap pertukaran pesan instan yang terinfeksi
- Perlindungan terhadap spam
- Perlindungan untuk komputer, jaringan dan server bisnis
- Dukungan gratis dari teknisi ahli AVG
- Perangkat lunak yang paling banyak diunduh di masterGOmaster
- Perlindungan terhadap virus dan spyware (antivirus dan
antispyware - Keamanan cepat, efektif, yang hemat sumber daya
- Kompatibel dengan Windows 7, Windows Vista dan Windows XP
- Berbelanja dan berbankan dengan penuh keyakinan
- Mengunduh dan bertukar file tanpa risiko
- Tetap terlindung di jaringan sosial
- Memblokir spammer dan scammer
- Mengenali situs web jahat sebelum Anda mengunjunginya
- Menghilangkan virus, worm dan Troya
- Menerima dukungan teknis
IDM 6.04 + patcher
Apa yang baru di versi idm 6.04?
* Fixed bug
* Peningkatan download video di web
* Panel akan muncul di lebih banyak jumlah situs populer.
* Ditambahkan dukungan penuh untuk browser 64-bit
* Lengkap revisi integrasi browser. Peningkatan integrasi IDM
* Untuk Google Chrome, Opera, dan browser lainnya. Tetap kompatibilitas
* Masalah dengan browser. Ditambahkan panel download untuk browser.
Untuk anda yang ingin menggunakan IDM (internet download Manager) versi 6.04 silahkan download disini. semoga membantu
April 22, 2011
Modelling And Animation
Modelling
Modelling adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
Model dapat juga merujuk pada:
Konsep dan teori:
- Model Konseptual, model representasi untuk suatu ide atau konseptual
- Model Data, penjelasan struktur basis data
- Model (Ekonomi), simulasi teoritis suatu proses ekonomi
- Model Bisnis, rencana yang menjelaskan logika bisnis
- Model Bohr,
- Model DAPRA,
- Model OSI,
- Model (benda), representasi fisik suatu objek
- Model Berskala, replika atau purwarupa suatu objek
- Model 3D, representasi tiga dimensi suatu objek
- Model (manusia), representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya.
- Model Standar,
Animation/Animasi atau yang lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengulahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang Kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Proses Pembuatan Animasi
Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
2Dimensi
Celluloid (konvensional)
Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
- Pra-produksi:
- Konsep,
- Skenario,
- Pembentukan karakter,
- Storyboard,
- Dubbing awal,
- Musik dan sound FX
- Produksi:
- Lay out (Tata letak),
- Key motion (Gerakan kunci/ inti),
- In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
- Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
- Background (Gambar latar belakang),
- Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
- Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
- Post-produksi:
- Composite,
- Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
- Editing,
- Rendering,
- Pemindahan film kedalam roll film.
Komputer
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
- Pra-produksi:
- Konsep,
- Skenario,
- Pembentukan karakter,
- Storyboard,
- Dubbing awal,
- Musik dan sound FX
- Produksi:
- Lay out (Tata letak),
- Key motion (Gerakan kunci/ inti),
- In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
- Background (Gambar latar belakang),
- Scanning
- Coloring.
- Post-produksi:
- Composite,
- Editing,
- Rendering,
- Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.
3Dimensi
Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Film Animasi dengan keuntungan tertinggi
Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja Shrek 2 atau Finding Nemo, yang keuntungannya sudah diatas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
Maret 25, 2011
GAME
Sejarah Singkat Game dan Perkembangannya
Game interaktif pertama kali diperkenalkan pada tahun 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dengan nama “Chathode Ray Tube Amusement Device”. Mereka terinspirasi oleh teknologi layar radar yang memungkinkan user untuk mengendalikan titik vektor pada layar. Selanjutnya pada tahun 1952, A.S Douglas menciptakan permainan grafis pertama dengan nama Tic Tac Toe yang deprogram pada computer ESDAC. Pada tahun 1958 William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two” yang dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York. Tahun 1961 Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT). Namun, semua game yang disebutkan diatas belum dibuat untuk tujuan komersial.
Desember 23, 2010
Membuat Roda Gigi Miring 3D dengan AUTOCAD
Bisa digunakan versi AutoCAD berapa saja, tapi pada contoh ini saya memakai AutoCAD 2009, hasilnya bisa dilihat seperti gambar di bawah ini :
Oktober 25, 2010
BAB III : Pemrosesan desain grafik
Art direction
Art direction adalah sebuah proses yang memandu pembuatan unsur visual design. Sebuah art director memanfaatkan dan mengintegrasikan berbagai elemen dalam design untuk menghasilkan suatu tampilan tertentu dan merasakan karya seni yang dihasilkan sehingga berisi ekspresi yang diperlukan dan menyampaikan pesan yang tepat.
Desain Pemodelan Grafik
Oktober 18, 2010
Symbian Mobile OS
Symbian S60
Kali ini saya akan mencoba membahas tentang tentang Symbian S60 Mobile Operating System.
Symbian OS adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile).
Juni 06, 2010
Perbedaan PPM dan IPM (satuan kecepatan printer)
Indonesia rajai pertumbuhan internet di asia Tenggara
Jumlah itu naik 26%




